Gamers sobre psicologia Gamers
09 Dec 2016
O psicólogo doutor Doping conta sobre os efeitos positivos de atividades jogam, gamers latente a escolha e pessoas a atitude em direção a eles. Que capacidades cognitivas devem ter um gamer? Quais são os efeitos negativos da atividade de liderança? Quais são as perspectivas da pesquisa nesta área?
No fim do XX século houve uma situação estranha quando um grande número de pessoas apareceu quem são bastante velhos e muitas vezes na idade adulta, continuam jogando naqueles jogos que jogaram como crianças e adolescentes. É uma situação estranha, e ao que parece tem poucos análogos ao que esteve no período anterior. Gamers causam a confusão severa entre aqueles que não jogam - os seus pais, professores, empregadores, esposas ou maridos. Culpa de Gamers, proposta como objeções aos seus passatempos prediletos econômicos, legais, e razões sempre psicológicas.
Cogitum, Picamilon, Piracetam usam-se para a melhora cognitiva.
Gamers sabem que há umas consequências psicológicas e médicas negativas das suas atividades, mas ao mesmo tempo sabem que há um lado positivo - autoconfiança, pensamento crítico, a capacidade de controlar a situação. É tão mal? Estes até certo ponto fazem a escolha. E aqueles para que há só um fator dos efeitos negativos podem ter partido muito tempo do ato de jogar ativo.
Gamers têm algo para contrariar as palavras daqueles que objetam aos seus passatempos prediletos. O campo do conhecimento sobre que gamers pensam no lado psicológico das suas atividades não se esgota. Pode e deve continuar, porque cada 3-4 anos dramaticamente modificado a estrutura da atividade de jogo - há novos jogos, os novos passatempos prediletos, e deve continuar. A maravilha o que um gamer ignora avisos mais velhos ou mais jovens não pode ser o mesmo. Cada um poderia pensar que fizeram alguma escolha implícita a favor do ato de jogar.